D-8 · 动作设计
1. 学员易画的 10 动作
| 动作 | AI prompt | 翻车率 |
|---|---|---|
| 站立 | standing | 0% |
| 坐下 | sitting | 5% |
| 走路 | walking | 10% |
| 点头 | nodding | 5% |
| 摇头 | shaking head | 5% |
| 伸手 | reaching out hand | 15% |
| 握拳 | clenched fist | 20% |
| 推 | pushing | 15% |
| 拍桌子 | slapping table | 25% |
| 握武器 | holding weapon | 30% |
2. 避免的 5 大动作
- 武术(拳 / 腿 / 翻滚)— 难画
- 舞蹈(复杂姿势)— 难画
- 多手指互动(弹琴 / 打字)— 手指畸形
- 拥抱 / 亲吻(两人融合)— 翻车
- 跳跃 / 翻滚(动态)— 难画
3. 玉哥动作设计 4 原则
- 简单胜复杂:站 / 坐 / 走 = 90% 镜头
- 分镜拆细:复杂动作拆 2-3 个镜头
- 手部特写:手部动作只 1 个特写
- 实战用慢镜头:打斗用慢动作镜头
4. 动作 + 镜头组合
# 龙王拍桌子 镜 1: 中景 - 龙王怒视(3 秒) 镜 2: 特写 - 手拍桌子(2 秒) 镜 3: 近景 - 王总震惊(2 秒) = 3 镜头描述 1 个动作
5. 学完这能做啥
- 能避坑复杂动作
- 能拆动作
- 能用简单动作
6. 玉哥说
📢
📢 玉哥说:
1. 动作越简单越好
2. 站/坐/走 = 90% 镜头
3. 武术 / 舞蹈 / 拥抱 翻车率高
4. 分镜拆细 · 1 动作 = 3 镜头